Allora, scommettiamo che non gioco (d'azzardo)?

ROMA - Scommettiamo che riesco a farlo? Scommettiamo che sono capace? Scommettiamo che vinco io? Prende spunto dalla classica formula di sfida comune a tutti i ragazzi il progetto "Scommettiamo che non lo sai? Una guida cartacea sui rischi del gioco d'azzardo", presentato a Grugliasco (Torino) e realizzato dall'Associazione And (Azzardo e nuove dipendenze) in collaborazione con l'Istituto comprensivo "66 Martiri" di Grugliasco.
Il progetto, appena concluso, nasce dall'incontro tenutosi il 14 gennaio del 2008 al ministero dell'Istruzione, università e ricerca per operare una sensibilizzazione efficace sul gioco d'azzardo e dotare i giovani tra i 14 e i 17 anni -ma anche dirigenti scolastici, insegnanti e famiglie- di uno strumento semplice per conoscere i rischi legati al gioco d'azzardo e affrontare per tempo eventuali aspetti patologici. La guida è stata realizzata in due fasi: la prima ha riguardato il lavoro sui testi, la seconda si è focalizzata sulla parte grafica.
I professionisti dell'associazione And hanno lavorato in collaborazione con esperti internazionali (il professor Ladouceur, il professor Derevenski, il dottor Carlevaro e la dottoressa Sani) per stendere la prima bozza della guida, utilizzando un linguaggio semplice, neutrale, informativo e scientifico al tempo stesso. Il metodo di lavoro ha poi previsto una fase di test su un campione di studenti del biennio delle superiori (2 classi per istituto) e su un campione di studenti delle terze medie inferiori, per un totale di 189 ragazzi.
I ragazzi sono stati divisi in due gruppi (il gruppo sperimentale vero e proprio, composto da 96 studenti, e il gruppo di controllo, formato da altri 93 studenti) ed è stato somministrato loro un questionario per rilevare conoscenze e pensieri erronei relativi al gioco d'azzardo. In questo modo è stato possibile registrare statisticamente l'efficacia della guida, sia in termini di comprensione dei contenuti sia in termini di gradimento complessivo del prodotto. Infatti, il gruppo di controllo, che non aveva letto la guida ma ha solo ricevuto il questionario negli stessi tempi e modi del gruppo sperimentale, ha totalizzato un numero inferiore di risposte esatte.
La grafica del volume è stata arricchita dalle vignette del fumettista Valerio Marini. I ragazzi stessi hanno selezionato le migliori, "meritevoli" di essere pubblicate nella guida.
La guida e le cartoline saranno presto disponibili sul sito www.andinrete.it/portale. Per maggiori informazioni: And, www.andinrete.it, azzardo.nuovedipendenze@virgilio.it
10 giugno 2009